Hi,很高兴在这里见到你!

我是 🦥 王博文 Bowen,

一个游戏设计学生和开发者。

在这儿 四处转转吧!


施工中🚧...

目录

特色项目 🎮

一些特色作品,包括游戏项目、设计和与最新技术的整合。

卷中坞 Scrollden

@Room B Interactive 互娱

在研模拟经营、神话题材独立游戏,我在其中担任程序和技术策划。

Urban Square

Unity 3D 原型, 程序化生成

游戏原型,使用波函数坍塌算法动态生成包含房屋和道路的区块。

GptNPC

基于GPT模型的游戏内NPC原型

实验原型,玩家可以自由地与所有AI 岛民动态地交谈、买卖物品、接受任务、查询信息。

🪜 老项目与作品

2024

Untitled H2O

Unity 3D 项目, 动作冒险解谜游戏

角色为水的不同形态,在世界中游历。为水的不同形态设计和开发了多种完全不同的3C。

Oasis

Unity 3D原型,程序化生成

使用细胞自动机生成的沙漠绿洲地形,会随着进程有机地干涸和复苏。

Mars Homecoming

Unity XR项目,建造/策略

清新简单的扩展现实城市建设策略游戏,在房间的任何平面上开发和建设自己的城市,体验悠闲舒适的感觉。

2023

大教堂时代

Unity 3D 原型, 板块放置/休闲

按照板块边缘的规则,无限地放置板块,重建你的圣母院和大教堂时代。

触摸旅程

Gamejam项目,第一人称解密

你已经恢复了触觉。现在,你必须继续与世界接触,去获取、理解和连接具有不同特性的物体,并找到象征你成长的符号。

Unboxing

Unity 3D项目,房间整理/休闲

在纽约市的公寓中开箱。 将小物品和家具精心拆开,放置在公寓各处,打造一个真正独特的个性化生活空间。

GptNPC:

游戏中的自然语言模型应用原型--以《Minecraft》为例

GptNPC 项目是我最近设计和开发的一个AI游戏原型。我在Minecraft中建立了一个岛屿村庄的场景,玩家可以自由地与所有岛民交流,购买/出售物品,接受任务,询问信息。

GDC 2023展会上的海报。

所有内容和动作都由AI模型动态生成,并受到环境信息、NPC和玩家状态的影响。

Unity 2D, 游戏原型

Sky Gariffe

这是我最近创作的一款平台冒险游戏,玩家需要控制一只空中长颈鹿躲避和克服云层中的障碍。游戏模拟了在云层中移动的体验,具有“惊喜”的物理效果。这是我在纽约大学《中级游戏开发》课程的期中项目。

Unity 2D, 游戏原型

Toggle Cat

这是一个简单的Unity平台跳跃原型,玩家需要控制角色的移动,在两个不同的维度之间切换,以到达终点。这是《中级游戏开发》课程的每周作业。

Unity 2D, Gamejam 作品

Life Seeds

这是一个花盆种植游戏。你需要挑选合适的种子,把它们种在花盆里,好好照顾它们,以获得美丽的植物和花朵。 这是Global Gamejam 2023的作品,我在队伍中担任策划和程序。

2022

Minecraft服务器(仍在开发中)

"Hexoland"

这是我们正在开发的一个Minecraft服务器。 我想在游戏中创造一种新的生存体验,世界由许多六角形的板块组成,玩家通过解锁、占领和入侵其他玩家的板块来生存。我们已经完成了板块系统的基本开发和世界的生成。如果进展顺利,这个服务器将在2023年夏天之前能够公开测试。

GameMaker Studio 2, 游戏作品

Potato Run

这是一款本地多人游戏,灵感来自于 谚语"烫手山芋",支持1-4名玩家。在游戏中,玩家持有一个爆炸性的土豆。玩家需要跑动和释放技能,使他人晕眩,并将土豆扔出去给他人。这是我在纽约大学《游戏开发入门》课程的期末项目。

GameMaker Studio 2, 游戏作品

PubJack

这是一个基于"21点"改编的卡牌游戏。在游戏中,你轮流抽牌,接近21点的一方将获胜。当你超过21点时,你就会被打倒。 这个项目也是作为我在纽约大学的《游戏开发入门》课程作业的一部分而制作的。

Minecraft, GameJam 作品

Shading Light

这是一个关于友谊互相帮助的游戏,玩家帮助影子变得更加勇敢并找到自己的目标。这是一个2021 Global Gamejam作品,使用Minecraft作为“游戏引擎”,在游戏的服务端基础上通过制作插件和MOD而成。

2021

Unity 3D, 游戏作品

Plantower

这是我用Unity 3D制作的第一个完整的游戏。Plantower是一个推箱子类型的游戏,讲述了一个孩子和一盆植物一起在末世的高塔中徘徊的故事,最终互相救赎的游戏。

Unity 3D, Gamejam 作品

第六元素

这是一个为Gamejam "Game For Good "制作的放置类型游戏,游戏的玩法是在游戏中维护脆弱的海洋生态系统。这个游戏试图让人们了解碳中和的重要性。在团队中,我作为策划和美术工作。

桌面游戏

TempJury Series

这是我创造的一个桌面游戏系列。TJ系列是我发明的一种LIRP(现场即兴角色扮演)游戏,这是我在LARP基础上改变的一个新游戏类别,玩家需要通过道具和表演来推理出凶手。

桌面游戏

In Dragestera

这是一个结合了Roguelike元素、竞争和合作的冒险类型桌面游戏,玩家扮演一个冒险团队,探索山洞,杀死怪物,收集资源,提高自己的实力,找到并杀死龙,带着战利品逃离山洞。

教程 & 模型

3D打印 Minecraft中的建筑

这是我写的一个3D打印Minecraft中建筑物的教程。在教程中,我介绍了不同打印方式和材料之间的区别,如何正确和高效率地打印模型,以及一些常见的错误。图示是我在Minecraft中的小木屋。

2016 - 2020

Minecraft 服务器 & 社群

七彩之风

我与朋友共同创建并运营了名为《七彩之⻛》的Minecraft服务器,担任玩法创意设计、插件开发、社群管理和服务器运营等职 责。《七彩之⻛》是一个由多个Minecraft服务器组成的群组社区,拥有多个不同世界观,不同玩法,具有独特内容的子服务器。 自创立以来,社群吸引了约20,000名玩家加入,成功打造了一个多元化的游戏社区。

视频,
游戏《明日方舟》的二次创作作品

凛夜将至

这是我在新冠疫情刚开始时,为游戏 《明日方舟 》制作的一个二次创作视频,目的是为游戏创造一个以疫情为背景的周边故事。

网站

思洛斯题库

(CIE 历年真题库)

这是我创建和运营的一个CIE历年真题网站,为CIE考试的学生和老师提供便捷的历年真题答案搜索、解析及相关资料。 疫情开始后,网站在本地高中,其他学校和网络广受好评。在停止服务前,网站共处理超过2万份试卷,国内外累计访问量达 10万次。

高中社团

创客社团

创客社是我在高中时创立的一个社团,将“创客” 们聚集在一起。从高一到高三,社团人数一直保持在20人左右。我们研究建模3D打印、网⻚开发、游戏开发和视频剪辑,我 们参与了多个校级的社团展演,为老师提供工具网站,并帮助数个班级制作毕业视频。

视频, C4D 增强现实作品

真实房间里的

虚拟偶像

这是我做的一个练习视频,主要是使用Cinema 4D将一个虚拟的角色模型放到真实场景视频中,并模拟了现实对角色布料的运算。这段视频被上传到我的Bilibili频道,并获得了48,000次观看。

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