Hi, 我是
🦥 王博文 Bowen,
一个游戏策划 / AI产品经理!
在这儿 四处转转吧~
我正在参与... 🎮
进行中的作品、项目
Zombie Rollerz: The Last Ship
关卡策划实习,在研 肉鸽、弹幕、塔防 类型游戏
一款生存肉鸽游戏。你将驾驶仅存的陆上战舰,探索未知地图,营救船员,建造炮塔,打造属于你自己战斗风格的末日孤舰。
我在其中负责部分关卡的POI设计, 根据预期目标体验,结合世界观和数值要求,为第一章节完成约30个不同类型的POI的设计和落地工作。
Scrollden 卷中坞
在研 模拟经营、神话题材 独立游戏
是一款正在制作的,以《山海经》为背景的模拟经营游戏,玩家将探索神秘的岛屿,解救被卷轴封印的神话生物,帮助他们重建家园。
游戏融合了角色养成、资源采集与加工、以及家园建造等机制,玩家可通过解锁新角色、完成任务、提升亲密度等方式,收集珍稀资源、解锁技能与建筑,并逐步打造属于自己的山海世界,同时揭开生物背后的记忆与故事。
4 Days Of War
在研 动作冒险 独立游戏
是另一款我正在制作的游戏,由我和一位漫画艺术家共同完成,作为我们的毕业设计作品。游戏以漫画与场景探索、战斗相结合的形式,采用非线性叙事,讲述一段跌宕起伏的故事。
背景设定在法国大革命时期,画家 Apollo 应征入伍,随皇帝的军队来到乡村征税。在这里,他与一些本地居民相识,揭开了隐藏在战争阴影下的故事。
游戏最大的特色在于创新的视觉效果:故事通过漫画和场景交替展开,场景中的角色与部分物件均以纯手绘的2D形式呈现。玩家可以从不同角度观察这些2D物件,每个角度都有独特的手绘表现。艺术家为物品和对象创建了大量的动画。
🪜 归档项目与作品
2024
Zombie Rollerz: The Last Ship
参与开发中游戏项目的关卡策划工作。在其中负责部分关卡的设计,按照不同的种类,包括谜题、僵尸营地、资源点、地标,编写不同的单个POI的设计文档、2D结构图、怪物难度表, 根据文档列出资源需求并搭建白盒、并完成成品POI搭建。
Scrollden 卷中坞
一款正在制作的,以《山海经》为背景的模拟经营游戏,玩家将探索神秘的岛屿,解救被卷轴封印的神话生物,帮助他们重建家园。
4 Days Of War
一款动作、叙事游戏。游戏以漫画与场景探索、战斗相结合的形式,采用非线性叙事,讲述了一段发生在法国大革命时期的动人故事。
Pozuu
一款AI驱动疗愈产品,尝试解决传统心理疗法无法应对的问题。设定在一个虚拟环境中,在这里我们暂停匆忙与焦虑。你可以将未曾诉说的烦恼倾诉给漂流的陨石,通过正念与互动表达释放情绪。
Valorant赛事电竞经理 LLM Agent
无畏契约 赛事电竞经理 LLM Agent,可以分析赛事选手表现及优化团队组合,依据战术需求和筛选要求从选手库选中组队,评估选手在不同⻆色和分路中的表现,设计最大化表现战术。
Terrarium 生态岛
游戏原型,通过波函数坍塌和有函数距离场算法,根据规则集,动态地生成微型景观。
Untitled H2O
角色为水的不同形态,在世界中游历。为水的不同形态设计和开发了多种不同的3C;试验了物理控制的软体水、可破碎的冰块和水蒸气。
Union Square
游戏原型,使用波函数坍塌算法动态生成包含房屋和道路的区块。
Mars Homecoming
清新简单的扩展现实城市建设策略游戏,在房间的任何平面上开发和建设自己的城市,体验悠闲舒适的感觉。
2023
GptNPC:
游戏中的自然语言模型应用原型--以《Minecraft》为例
GptNPC 项目是我最近设计和开发的一个AI游戏原型。我在Minecraft中建立了一个岛屿村庄的场景,玩家可以自由地与所有岛民交流,购买/出售物品,接受任务,询问信息。
大教堂时代
按照板块边缘的规则,无限地放置板块,重建你的圣母院和大教堂时代。
触摸旅程
你已经恢复了触觉。现在,你必须继续与世界接触,去获取、理解和连接具有不同特性的物体,并找到象征你成长的符号。
Unboxing
在纽约市的公寓中开箱。 将小物品和家具精心拆开,放置在公寓各处,打造一个真正独特的个性化生活空间。
Unity 2D, 游戏原型
Sky Gariffe
这是我最近创作的一款平台冒险游戏,玩家需要控制一只空中长颈鹿躲避和克服云层中的障碍。游戏模拟了在云层中移动的体验,具有“惊喜”的物理效果。这是我在纽约大学《中级游戏开发》课程的期中项目。
Unity 2D, 游戏原型
Toggle Cat
这是一个简单的Unity平台跳跃原型,玩家需要控制角色的移动,在两个不同的维度之间切换,以到达终点。这是《中级游戏开发》课程的每周作业。
Unity 2D, Gamejam 作品
Life Seeds
这是一个花盆种植游戏。你需要挑选合适的种子,把它们种在花盆里,好好照顾它们,以获得美丽的植物和花朵。 这是Global Gamejam 2023的作品,我在队伍中担任策划和程序。
2022
Minecraft服务器
"Hexoland"
这是我们正在开发的一个Minecraft服务器。 我想在游戏中创造一种新的生存体验,世界由许多六角形的板块组成,玩家通过解锁、占领和入侵其他玩家的板块来生存。我们已经完成了板块系统的基本开发和世界的生成。如果进展顺利,这个服务器将在2023年夏天之前能够公开测试。
GameMaker Studio 2, 游戏作品
Potato Run
这是一款本地多人游戏,灵感来自于 谚语"烫手山芋",支持1-4名玩家。在游戏中,玩家持有一个爆炸性的土豆。玩家需要跑动和释放技能,使他人晕眩,并将土豆扔出去给他人。这是我在纽约大学《游戏开发入门》课程的期末项目。
GameMaker Studio 2, 游戏作品
PubJack
这是一个基于"21点"改编的卡牌游戏。在游戏中,你轮流抽牌,接近21点的一方将获胜。当你超过21点时,你就会被打倒。 这个项目也是作为我在纽约大学的《游戏开发入门》课程作业的一部分而制作的。
Minecraft, GameJam 作品
Shading Light
这是一个关于友谊互相帮助的游戏,玩家帮助影子变得更加勇敢并找到自己的目标。这是一个2021 Global Gamejam作品,使用Minecraft作为“游戏引擎”,在游戏的服务端基础上通过制作插件和MOD而成。
2021
Unity 3D, 游戏作品
Plantower
这是我用Unity 3D制作的第一个完整的游戏。Plantower是一个推箱子类型的游戏,讲述了一个孩子和一盆植物一起在末世的高塔中徘徊的故事,最终互相救赎的游戏。
Unity 3D, Gamejam 作品
第六元素
这是一个为Gamejam "Game For Good "制作的放置类型游戏,游戏的玩法是在游戏中维护脆弱的海洋生态系统。这个游戏试图让人们了解碳中和的重要性。在团队中,我作为策划和美术工作。
桌面游戏
TempJury Series
这是我创造的一个桌面游戏系列。TJ系列是我发明的一种LIRP(现场即兴角色扮演)游戏,这是我在LARP基础上改变的一个新游戏类别,玩家需要通过道具和表演来推理出凶手。
桌面游戏
In Dragestera
这是一个结合了Roguelike元素、竞争和合作的冒险类型桌面游戏,玩家扮演一个冒险团队,探索山洞,杀死怪物,收集资源,提高自己的实力,找到并杀死龙,带着战利品逃离山洞。
教程 & 模型
3D打印 Minecraft中的建筑
这是我写的一个3D打印Minecraft中建筑物的教程。在教程中,我介绍了不同打印方式和材料之间的区别,如何正确和高效率地打印模型,以及一些常见的错误。图示是我在Minecraft中的小木屋。
2016 - 2020
Minecraft 服务器 & 社群
七彩之风
我与朋友共同创建并运营了名为《七彩之⻛》的Minecraft服务器,担任玩法创意设计、插件开发、社群管理和服务器运营等职 责。《七彩之⻛》是一个由多个Minecraft服务器组成的群组社区,拥有多个不同世界观,不同玩法,具有独特内容的子服务器。 自创立以来,社群吸引了约20,000名玩家加入,成功打造了一个多元化的游戏社区。
视频,
游戏《明日方舟》的二次创作作品
凛夜将至
这是我在新冠疫情刚开始时,为游戏 《明日方舟 》制作的一个二次创作视频,目的是为游戏创造一个以疫情为背景的周边故事。
网站
思洛斯题库
(CIE 历年真题库)
这是我创建和运营的一个CIE历年真题网站,为CIE考试的学生和老师提供便捷的历年真题答案搜索、解析及相关资料。 疫情开始后,网站在本地高中,其他学校和网络广受好评。在停止服务前,网站共处理超过2万份试卷,国内外累计访问量达 10万次。
高中社团
创客社团
创客社是我在高中时创立的一个社团,将“创客” 们聚集在一起。从高一到高三,社团人数一直保持在20人左右。我们研究建模3D打印、网⻚开发、游戏开发和视频剪辑,我 们参与了多个校级的社团展演,为老师提供工具网站,并帮助数个班级制作毕业视频。
视频, C4D 增强现实作品
真实房间里的
虚拟偶像
这是我做的一个练习视频,主要是使用Cinema 4D将一个虚拟的角色模型放到真实场景视频中,并模拟了现实对角色布料的运算。这段视频被上传到我的Bilibili频道,并获得了48,000次观看。