4 Days Of War

法国大革命时期,画家 Apollo 应征入伍,随皇帝的军队来到乡村征税。在这里,他与一些本地居民相识,揭开了隐藏在战争阴影下的故事。

01 \ 关于项目

这是我正在制作的一款动作冒险、叙事游戏,由我和一位漫画艺术家共同完成,作为我们的毕业设计作品。游戏以漫画与场景探索、战斗相结合的形式,采用非线性叙事,讲述了一段发生在战争时期的动人故事。

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背景设定在法国大革命时期,画家 Apollo 应征入伍,随皇帝的军队来到乡村征税。在这里,他与一些本地居民相识,揭开了隐藏在战争阴影下的故事。

游戏最大的特色在于创新的视觉效果:故事通过漫画和场景交替展开,场景中的角色与部分物件均以纯手绘的2D形式呈现。玩家可以从不同角度观察这些2D物件,每个角度都有独特的手绘表现。艺术家为物品和对象创建了大量的动画。

02 \ 原型
10.12
11.10
11.20
美术原型资产
03 \ 系统展示
为了方便艺术家调整漫画叙事、对话流程,我编写了各种NodeCanvas节点,将所有流程建立在NC上
更改过的对话节点,使艺术家可以不需要调整任何代码以完成对话&流程的编辑
任务,配合NC实时发布任务,在NC中可以配置触发什么事件时广播,完成事件等
对于简单的AI逻辑,使用状态机;对于复杂的逻辑,使用行为树
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